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從SIGGRAPH2006體驗人機互動模式的發展趨勢

這個主題中的作品滿多的
加上時間不多
所以在這邊只先介紹兩個有趣的應用作品
有興趣的人可以到SIGGRAPH2006網站中看看
或者是直接到Emerging Technologies這個主題中研究一下

1. 虛擬開心手術Virtual Open Heart Surgery
    運用互動科技來訓練複雜的開心手術流程,可以說是相當有價值的一項應用

實際操作畫面



心臟模擬畫面



2. 實體使用介面玩具Tangibles at Play
    今天這篇文章本來是要來介紹這個有趣的組合玩具~topobo
    後來想說先寫SIGGRAPH好了
    結果還真是巧阿~~~一魚雙吃ㄟ
    這個組合玩具的詳細介紹跟相關論文可以到它的網站瞧瞧(網站中有影片可觀賞)


隨意組合的一隻"動物"


組合零件



看了這些東西之後
真的是既期待又怕受傷害
因為互動科技的確有它的發展性,但是它的致命傷則是在於實際的應用價值
其實當你看過很多作品之後,會發現很多都是互動藝術的"作品"
而不是一個可以直接應用的互動科技"產品"
我覺得這個是滿可惜的一個部分
當然現在也有愈來愈多的單位做出一些實用的作品了
最後~也期望國內互動科技的發展能愈來愈趨於成熟拉~
來去睡覺了~真累~

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